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[基础] pcc负载对游戏影响大吗?

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发表于 2013-8-20 20:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于ros的pcc,我的理解是当选择both address的时候,当两端的地址一样的时候,满足这个条件的连接平均分开来。

那一个疑问就来了:游戏服务器都是固定的ip,那么我们玩的时候,我有10个出口,那么这个游戏每次出口,他的连接都是10个ip出去的。
那这样游戏服务器为什么没有当作盗号这些来管理呢?

另外一个就是游戏掉线了,再连接就提示另外一个出口登录了~

这两个理解起来有点儿矛盾,麻烦各位高手指点一下。
routeros
发表于 2013-8-20 21:43:08 来自手机 | 显示全部楼层
对游戏无任何影响,用pcc很多年了。
routeros
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发表于 2013-8-22 09:03:49 | 显示全部楼层
用固定IP的很少吧,大多数都是ADSL或者FTTH,都是变IP。

这东西都是看在哪个地区登陆,同一地区换多少IP都没事

游戏掉线了服务器那边可能还没出保护时间,保护时间以内不同IP会报错
routeros
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发表于 2013-8-22 11:07:04 | 显示全部楼层
围观又一个对pcc胡乱理解的新人。
routeros
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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:55:46 | 显示全部楼层
lanyer 发表于 2013-8-22 11:07
围观又一个对pcc胡乱理解的新人。

理解不是很透彻,还望指点一下
routeros
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发表于 2013-8-29 16:38:22 | 显示全部楼层
在下也不理解PCC是什麼~可以請大俠解說下功能作用嗎~謝謝
routeros
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