yehjf 发表于 2008-9-2 13:38:16

学习中。。。

suchengyu 发表于 2008-9-3 04:34:01

HAO

:hug: :victory: :call:

zrf0123 发表于 2008-9-3 07:52:42

不错,谢谢分享!

zrf0123 发表于 2008-9-3 07:54:34

谢谢!

江中的小鱼 发表于 2008-9-4 22:33:40

WAR3是6112啊。。。

vlan5121314 发表于 2008-9-6 19:53:47

多少人。试了。。效果好不好

vlan5121314 发表于 2008-9-6 19:58:33

多少人。试了。。效果好不好

samdiy 发表于 2008-9-7 19:01:43

下载试用

Bobobi 发表于 2008-9-7 20:58:43

看看,是否有用

Bobobi 发表于 2008-9-7 20:59:53

在看看,这鸟论坛,这么烦

xiechuangtia 发表于 2009-12-21 23:06:47

谢谢楼主,收了...

xiechuangtia 发表于 2009-12-21 23:12:45

一个新思路:
首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常小,DNS包也非常小 所以一个思路就有了
1,首先游戏还是按照端口标记,提高优先级
2,然后将0-500的UDP也标记,提高优先级
3,将1000-9999的UDP包都标记,降低到最低的优先级

这样一来
当然也不可能100%的准确,不过只要达到70-80%的准确就可以了。

大家谈谈这个思路如何

    这个思路大家有没有试过?
可行不?
正在测试中
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查看完整版本: 提高网络游戏的转发速度