HAO
:hug: :victory: :call: 不错,谢谢分享! 谢谢! WAR3是6112啊。。。 多少人。试了。。效果好不好 多少人。试了。。效果好不好 下载试用 看看,是否有用 在看看,这鸟论坛,这么烦 谢谢楼主,收了... 一个新思路:首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常小,DNS包也非常小 所以一个思路就有了
1,首先游戏还是按照端口标记,提高优先级
2,然后将0-500的UDP也标记,提高优先级
3,将1000-9999的UDP包都标记,降低到最低的优先级
这样一来
当然也不可能100%的准确,不过只要达到70-80%的准确就可以了。
大家谈谈这个思路如何
这个思路大家有没有试过?
可行不?
正在测试中