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楼主: XuNei

[其它] 提高网络游戏的转发速度

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发表于 2008-9-2 13:38:16 | 显示全部楼层
学习中。。。
routeros
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发表于 2008-9-3 04:34:01 | 显示全部楼层

HAO

routeros
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发表于 2008-9-3 07:52:42 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享!
routeros
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发表于 2008-9-3 07:54:34 | 显示全部楼层
谢谢!
routeros
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发表于 2008-9-4 22:33:40 | 显示全部楼层
WAR3是6112啊。。。
routeros
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发表于 2008-9-6 19:53:47 | 显示全部楼层
多少人。试了。。效果好不好
routeros
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发表于 2008-9-6 19:58:33 | 显示全部楼层
多少人。试了。。效果好不好
routeros
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发表于 2008-9-7 19:01:43 | 显示全部楼层
下载试用
routeros
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发表于 2008-9-7 20:58:43 | 显示全部楼层
看看,是否有用
routeros
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发表于 2008-9-7 20:59:53 | 显示全部楼层
在看看,这鸟论坛,这么烦
routeros
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发表于 2009-12-21 23:06:47 | 显示全部楼层
谢谢楼主,收了...
routeros
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发表于 2009-12-21 23:12:45 | 显示全部楼层
一个新思路:
首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常小,DNS包也非常小 所以一个思路就有了
1,首先游戏还是按照端口标记,提高优先级
2,然后将0-500的UDP也标记,提高优先级
3,将1000-9999的UDP包都标记,降低到最低的优先级

这样一来
当然也不可能100%的准确,不过只要达到70-80%的准确就可以了。

大家谈谈这个思路如何

    这个思路大家有没有试过?
可行不?
正在测试中
routeros
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