peterchen 发表于 2007-1-8 01:54:27

原帖由 XuNei 于 2007-1-6 18:20 发表
一个新思路:
首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常 ...


我有个思路,收集几大IDC的IP地址段,来做优先级...

rickchen 发表于 2007-1-14 11:15:18

Couldn't change Mangle Rule -tcp mss clamping not possiblein prerouting and input chains (6)

发生错误代码。

add chain=prerouting protocol=tcp tcp-flags=syn icmp-options=0:0 \
    action=change-mss new-mss=1450 comment="WWW" disabled=no

请问 问题出在那里。~!~!
我也这个问题,2.96的

zhubo 发表于 2007-2-2 17:42:33

有没有最新的啊

everest79 发表于 2007-2-2 20:15:36

原帖由 younger 于 2006-12-21 23:45 发表
ip fir man 的chain用forward时,queue tree里看不到有流量
chain用prerouting时,queue tree才看得到流量。
是什么原因?

难道队列缓冲是存在于转发之前的?:$

XuNei 发表于 2007-2-3 09:28:53

原帖由 zhubo 于 2007-2-2 17:42 发表
有没有最新的啊

思路有了。还不简单吗?

holidaybar 发表于 2007-5-23 17:42:58

今天刚在TXWM看到这个帖子,不知道到现在大家测试得如何?真有效果吗?

spook 发表于 2007-5-25 01:18:44

请问楼主,我每台机子都做了IP限速,使用此方案可否有效?谢谢楼主的共享精神~~

XuNei 发表于 2007-5-26 23:27:30

2.X的ROS速度快不了。

你再怎么弄都不是很快。。

想快用M0N0

金牛魔王 发表于 2007-6-8 16:12:06

有意思,我顶

guyue2200 发表于 2007-9-9 11:05:20

求助!!!!!!

怎么用阿 大虾指点下怎么用

y13527189541 发表于 2008-8-30 20:32:54

fghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

golxk 发表于 2008-9-1 09:38:18

我的年个 顶你啊顶

golxk 发表于 2008-9-1 09:38:57

又噢顶你啊个肺

y13527189541 发表于 2008-9-1 15:05:06

gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

xwj1228 发表于 2008-9-1 16:41:13

对魔兽世界有用吗?:lol
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 提高网络游戏的转发速度