XuNei 发表于 2006-12-24 15:10:58

原帖由 dzfeng 于 2006-12-24 14:56 发表
为什么网易的几个游戏没有流量呀。

请看3楼


dzfeng   发表于 2006-12-24 14:57
还有,有关WWW项目里为什么禁止掉呢?是不是有问题?

如果WWW流量过大(>50Mbps)会出现不稳定情况

zooyo 发表于 2006-12-24 18:47:29

好贴!

xdyscn 发表于 2006-12-24 22:22:42

谢谢,好铁

sxlipengfei 发表于 2006-12-25 09:18:09

这个思路我用过,有效果,但你我还没有测试

蔡都小周 发表于 2006-12-26 14:31:06

谢谢楼主分享!

harder2002 发表于 2006-12-26 15:30:53

原帖由 XuNei 于 2006-12-24 14:49 发表
/int set mtu 1450
不知是否能解决
直接粘贴至TERMINAL里吗???

9939781 发表于 2006-12-26 16:24:57

惊天动地端口我测出来是38113,和你的有差异哦

XuNei 发表于 2006-12-26 17:48:30

原帖由 9939781 于 2006-12-26 16:24 发表
惊天动地端口我测出来是38113,和你的有差异哦


公测了之后不一样了

tpy372 发表于 2006-12-26 18:14:08

感觉效果一般

hwwy2002 发表于 2006-12-26 21:33:02

顶了再说!

xialiwang 发表于 2006-12-27 01:25:54

:victory: :victory: 不知道效果怎么样。。魔兽世界让我头疼。。

sxxs001 发表于 2006-12-29 03:38:22

修改时出现 问题。帮忙看下。


Couldn't change Mangle Rule -tcp mss clamping not possiblein prerouting and input chains (6)

发生错误代码。

add chain=prerouting protocol=tcp tcp-flags=syn icmp-options=0:0 \
    action=change-mss new-mss=1450 comment="WWW" disabled=no

请问 问题出在那里。~!~!

dzfeng 发表于 2006-12-29 18:39:53

我也出现这个问题。

hwwy2002 发表于 2007-1-5 11:26:12

牛人!!!

XuNei 发表于 2007-1-6 18:20:02

一个新思路:
首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常小,DNS包也非常小 所以一个思路就有了
1,首先游戏还是按照端口标记,提高优先级
2,然后将0-500的UDP也标记,提高优先级
3,将1000-9999的UDP包都标记,降低到最低的优先级

这样一来;P
当然也不可能100%的准确,不过只要达到70-80%的准确就可以了。

大家谈谈这个思路如何
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 提高网络游戏的转发速度