原帖由 dzfeng 于 2006-12-24 14:56 发表
为什么网易的几个游戏没有流量呀。
请看3楼
dzfeng 发表于 2006-12-24 14:57
还有,有关WWW项目里为什么禁止掉呢?是不是有问题?
如果WWW流量过大(>50Mbps)会出现不稳定情况
好贴!
谢谢,好铁
这个思路我用过,有效果,但你我还没有测试
谢谢楼主分享!
原帖由 XuNei 于 2006-12-24 14:49 发表
/int set mtu 1450
不知是否能解决
直接粘贴至TERMINAL里吗???
惊天动地端口我测出来是38113,和你的有差异哦
原帖由 9939781 于 2006-12-26 16:24 发表
惊天动地端口我测出来是38113,和你的有差异哦
公测了之后不一样了
感觉效果一般
顶了再说!
:victory: :victory: 不知道效果怎么样。。魔兽世界让我头疼。。
修改时出现 问题。帮忙看下。
Couldn't change Mangle Rule -tcp mss clamping not possiblein prerouting and input chains (6)
发生错误代码。
add chain=prerouting protocol=tcp tcp-flags=syn icmp-options=0:0 \
action=change-mss new-mss=1450 comment="WWW" disabled=no
请问 问题出在那里。~!~!
我也出现这个问题。
牛人!!!
一个新思路:
首先是大部分网络游戏都是TCP协议, 而P2P一般是UDP先 然后再是UDP TCP 混合
而根据大小包来决定TCP的优先级是很难的,首先WEB下载你就无法确定是多大的包,而UDP就不同,一般游戏的UDP包都非常小,DNS包也非常小 所以一个思路就有了
1,首先游戏还是按照端口标记,提高优先级
2,然后将0-500的UDP也标记,提高优先级
3,将1000-9999的UDP包都标记,降低到最低的优先级
这样一来;P
当然也不可能100%的准确,不过只要达到70-80%的准确就可以了。
大家谈谈这个思路如何