一个加速网络游戏的办法
小包优先不科学首先这样做 就不需要进行限速了
配合路由的P2P限制,与连接数限制
可以做到不限速,网游也快
具体端口自己抓吧 哈哈,这个办法不错,修改TOS参数,那这样吧,也不用找端口了,全部都设置为最优先的 楼上的你错了
WWW应用我是设置为 max-throughput
具体效果很明显
怎么不需找端口??
不找端口怎么找到相应的数据链?? 实际测试效果怎么样?网吧多少台机器? 网吧200台。。效果非常明显
但是对于随机端口的游戏就很难捕捉
特别是街头篮球属于P2P类的游戏 实际使用也有个把月了。。无什么负面效果,
关键是端口要正确
好贴
:victory:-
最好能把现在你抓到的端口共享出来.这样就是一等一的好帖啊!!先谢谢楼主. 你够强![ 本帖最后由 vipe 于 2006-12-6 13:13 编辑 ] 完整的有吗,谢谢了! IP的服务类型(TOS) lowdelay 是 否 不关心
throughput 是 否 不关心
reliability 是 否 不关心
mincost 是 否 不关心
congestion 是 否 不关心
在上面选择,以IP服务类型(TOS)值来匹配数据包。
这是M0N0上的,是不是也能设置的;P 原帖由 天份 于 2006-12-6 13:06 发表
最好能把现在你抓到的端口共享出来.这样就是一等一的好帖啊!!先谢谢楼主.
我想这份截图已经够明了了。。 楼主就做个好人吧,不要卖关子了,谢谢~ 原来你也有不懂的。是TOS好不?