XuNei 发表于 2006-12-6 10:53:44

一个加速网络游戏的办法

小包优先不科学

首先这样做 就不需要进行限速了

配合路由的P2P限制,与连接数限制

可以做到不限速,网游也快

具体端口自己抓吧

专卖精品 发表于 2006-12-6 10:57:09

哈哈,这个办法不错,修改TOS参数,那这样吧,也不用找端口了,全部都设置为最优先的

XuNei 发表于 2006-12-6 11:00:35

楼上的你错了

WWW应用我是设置为 max-throughput

具体效果很明显

怎么不需找端口??

不找端口怎么找到相应的数据链??

zooyo 发表于 2006-12-6 11:01:01

实际测试效果怎么样?网吧多少台机器?

XuNei 发表于 2006-12-6 11:02:36

网吧200台。。效果非常明显

但是对于随机端口的游戏就很难捕捉

特别是街头篮球属于P2P类的游戏

XuNei 发表于 2006-12-6 11:03:48

实际使用也有个把月了。。无什么负面效果,
关键是端口要正确

lemonl 发表于 2006-12-6 13:00:10

好贴

:victory:

天份 发表于 2006-12-6 13:06:58

-

最好能把现在你抓到的端口共享出来.这样就是一等一的好帖啊!!先谢谢楼主.

vipe 发表于 2006-12-6 13:08:56

你够强!

[ 本帖最后由 vipe 于 2006-12-6 13:13 编辑 ]

coldfengzi 发表于 2006-12-6 13:09:10

完整的有吗,谢谢了!

9939781 发表于 2006-12-6 13:17:42

IP的服务类型(TOS) lowdelay   是   否   不关心
throughput   是   否   不关心
reliability   是   否   不关心
mincost   是   否   不关心
congestion   是   否   不关心
在上面选择,以IP服务类型(TOS)值来匹配数据包。

这是M0N0上的,是不是也能设置的;P

XuNei 发表于 2006-12-6 13:29:42

原帖由 天份 于 2006-12-6 13:06 发表
最好能把现在你抓到的端口共享出来.这样就是一等一的好帖啊!!先谢谢楼主.

我想这份截图已经够明了了。。

coldfengzi 发表于 2006-12-6 15:55:33

楼主就做个好人吧,不要卖关子了,谢谢~

legou 发表于 2006-12-6 19:21:30

zooyo 发表于 2006-12-6 21:07:28

原来你也有不懂的。是TOS好不?
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