XuNei 发表于 2006-12-6 21:11:08

我这个方法设置TOS优先级是从这里得出的灵感
http://linux.chinaunix.net/doc/safe/2005-02-01/1043.shtml

其实都一样。只不过ROUTEROS 图形化了

子钧 发表于 2006-12-6 22:54:23

谢谢楼主,回头试试,能不能新老方法结合,只加速几个游戏?

XuNei 发表于 2006-12-7 00:50:44

90%以上的游戏都可以。

1,只要它有固定的本地端口或远程端口

2,或者有一段远程或本地固定端口。。。


只要满足上面2个条件就可以了

tpy372 发表于 2006-12-7 01:46:58

修改为tos的哪个选项???

platinum 发表于 2006-12-7 08:32:33

修改 TOS 没用,需要 ISP 的 router 配合才行
但是现在基本上 TOS 已经被废除了,各个 router 都已经不再根据 TOS 做针对性处理
所以,你的这个方法基本上说只不过是掩耳盗铃的自我心理安慰罢了
我为什么这么说?可以看一下《TCP/IP 详解》卷一的第三章,关于 IP 头的部分

XuNei 发表于 2006-12-7 09:14:26

ISP的ROUTER我们是管不了

但是这样至少做到本地的ROUTER了

platinum 发表于 2006-12-7 10:04:10

原帖由 XuNei 于 2006-12-7 09:14 发表
ISP的ROUTER我们是管不了

但是这样至少做到本地的ROUTER了
你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你不管,那就是掩耳盗铃了

9939781 发表于 2006-12-7 10:29:51

原帖由 platinum 于 2006-12-7 10:04 发表

你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你 ...

:L 一语道破。。。。。

casper2000 发表于 2006-12-7 11:22:56

这样在太累..不建议.

lyd2004888 发表于 2006-12-7 12:13:35

试试看有没有效果

专卖精品 发表于 2006-12-7 12:28:26

TOS就是大家都同意的标记,和ROS或者IPTABLE的MARK是一个道理,也就是说ROS的MARK仅仅适用于IPTABLE,并不被其他ROUTER识别,所以MARK不能进入其他路由器

TOS也是这个道理,所以能否起效,还是要看INTERNET网络里面其他路由器是否对这个标记进行了优化!

XuNei 发表于 2006-12-7 12:33:09

原帖由 platinum 于 2006-12-7 10:04 发表

你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你 ...


如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?


实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。

专卖精品 发表于 2006-12-7 12:37:15

原帖由 XuNei 于 2006-12-7 12:33 发表



如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?


实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。

只要不是全部,效果就大打折扣,其实,你可以追踪一下路由就知道是否减少了路由路径,如果没有改变,那不是没有意义?还徒然增加了标记的时间,虽然很少时间

tpy372 发表于 2006-12-7 14:16:45

还有一个思路,弄一条单独的ad,将标记为游戏的包单独分流走这个ad,这样游戏就不受其他网络数据的影响,应该可以+速游戏

platinum 发表于 2006-12-7 14:26:46

原帖由 XuNei 于 2006-12-7 12:33 发表



如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?


实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。
你又是怎么测试得知有效果的呢?感性认识?还是有具体量化指标?
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