XuNei
发表于 2006-12-6 21:11:08
我这个方法设置TOS优先级是从这里得出的灵感
http://linux.chinaunix.net/doc/safe/2005-02-01/1043.shtml
其实都一样。只不过ROUTEROS 图形化了
子钧
发表于 2006-12-6 22:54:23
谢谢楼主,回头试试,能不能新老方法结合,只加速几个游戏?
XuNei
发表于 2006-12-7 00:50:44
90%以上的游戏都可以。
1,只要它有固定的本地端口或远程端口
2,或者有一段远程或本地固定端口。。。
只要满足上面2个条件就可以了
tpy372
发表于 2006-12-7 01:46:58
修改为tos的哪个选项???
platinum
发表于 2006-12-7 08:32:33
修改 TOS 没用,需要 ISP 的 router 配合才行
但是现在基本上 TOS 已经被废除了,各个 router 都已经不再根据 TOS 做针对性处理
所以,你的这个方法基本上说只不过是掩耳盗铃的自我心理安慰罢了
我为什么这么说?可以看一下《TCP/IP 详解》卷一的第三章,关于 IP 头的部分
XuNei
发表于 2006-12-7 09:14:26
ISP的ROUTER我们是管不了
但是这样至少做到本地的ROUTER了
platinum
发表于 2006-12-7 10:04:10
原帖由 XuNei 于 2006-12-7 09:14 发表
ISP的ROUTER我们是管不了
但是这样至少做到本地的ROUTER了
你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你不管,那就是掩耳盗铃了
9939781
发表于 2006-12-7 10:29:51
原帖由 platinum 于 2006-12-7 10:04 发表
你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你 ...
:L 一语道破。。。。。
casper2000
发表于 2006-12-7 11:22:56
这样在太累..不建议.
lyd2004888
发表于 2006-12-7 12:13:35
试试看有没有效果
专卖精品
发表于 2006-12-7 12:28:26
TOS就是大家都同意的标记,和ROS或者IPTABLE的MARK是一个道理,也就是说ROS的MARK仅仅适用于IPTABLE,并不被其他ROUTER识别,所以MARK不能进入其他路由器
TOS也是这个道理,所以能否起效,还是要看INTERNET网络里面其他路由器是否对这个标记进行了优化!
XuNei
发表于 2006-12-7 12:33:09
原帖由 platinum 于 2006-12-7 10:04 发表
你还是没有明白,建议看看我上面提到的《TCP/IP 详解》卷一第三章
设置 TOS 只不过是给数据包的 IP 头设定一个标记而已,具体是否起作用,要看 ISP 的 router 是否对特定标记的 TOS 包做相应的 QOS 处理
你 ...
如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?
实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。
专卖精品
发表于 2006-12-7 12:37:15
原帖由 XuNei 于 2006-12-7 12:33 发表
如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?
实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。
只要不是全部,效果就大打折扣,其实,你可以追踪一下路由就知道是否减少了路由路径,如果没有改变,那不是没有意义?还徒然增加了标记的时间,虽然很少时间
tpy372
发表于 2006-12-7 14:16:45
还有一个思路,弄一条单独的ad,将标记为游戏的包单独分流走这个ad,这样游戏就不受其他网络数据的影响,应该可以+速游戏
platinum
发表于 2006-12-7 14:26:46
原帖由 XuNei 于 2006-12-7 12:33 发表
如果ISP的某些Router的确对这些TOS进行转发了呢?
实际效果,大家可以针对性的进行一些测试。
你又是怎么测试得知有效果的呢?感性认识?还是有具体量化指标?