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用了那么久的ros.我想大家对htb都有所了解但又不很明白吧. 今天我来说说htb的用法和做qos的流程. 让ros发挥他强大的性能.提升网络速度. 丢掉你的pa.去掉你的wayos.让我们来看看ros的强大吧. 废话说了那么多.我们来开始吧. 首先你得先了解你的网络. 以adsl为例adsl上传下载是不对等的 一般adsl上传为512k下载如4m的话 电信在ros里显示为上传400来k下载3.5m.因为算法的不同所以这个必须得清楚. 通常你想得到最好的速度. 上传保留值一般在320k下载3m这样的速度来设置ping值基本上跑满保留值ping值不变 既然了解了保留值现在开始了解queue tree,我们来看看一个标准的htb 类名 接口 数据包 数据类型 最大速度 优先级 1u pppoe-out1 无 pcq 320k 8 游戏 1u 游戏 pfifo 无 1 网页 1u 网页 pfifo 无 2 其它 1u 其它 pfifo 无 8 这就是接口型的htb 通常这种htb是不对源ip进行分配速度的.基本上都是客户机随机得到速度. 但是它可以对pppoe-out通过的数据包进行排序.通过这个我们可以让出口的数据包进行优先出去 下载也是同理通常因为gobal-in接口受到标记的限制. 因为prerouting只能对数据包使用一次标记.所以我们只好转到forward进行下载数据包的标记 而forward只能使用gobal-out接口.这个接口是在in接口之后的. 类名 接口 数据包 数据类型 最大速度 优先级 1d gobal-out 无 pcq 3m 8 游戏1 1d 游戏 pfifo 无 1 网页1 1d 网页 pfifo 无 2 其它1 1d 其它 pfifo 无 8 向上面一样这个接口的下载数据包优先就做出来了. 下面我们来说说速度分配的做法 在queue tree里.没有父类的类可以对数据包进行速度分配 类名 接口 数据包 数据类型 最大速度 游戏 gobal-in 游戏 pcq源地址100k 320k 游戏上传 gobal-out 游戏 pcq目标地址1m 3m 这样每个用户都可以得到游戏100k的上传,当然你pcq的速度设为0也行 同样这个得到了1m的下载,当然这里你也可以设为0.设为0的前提是你得很有把握你能够准确的识别出游戏这个数据包. 同样其它包这样做就行了. 这样就完成了一个简单而又灵活的htb了 这样的做法可以很灵活地控制你的数据包的流量.如果压力较大.你也可以压制上传时其它数据包的流量以保证游戏网页的流畅 这样做同时开网页开迅雷下载再玩游戏都不会卡了. 以上做法在纯ros环境下14条12m的adsl上带300多用户在线效果很好. 当然我是做了八个优先级的. 本人联系QQ:83356005,欢迎交流 |
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